基础模型操作

概述

  • 通过左侧的内置模型或者模型服务鼠标单击想要加入到场景中的模型,然后鼠标移动直到停留在想要的位置后,再次单击即可把物体放置到相应的位置。若选错物体或不想要当前物体,可点击鼠标右键,取消选择当前移动模型。 三维编辑器

基本操作:

1、移动、缩放、旋转

  • 基础功能,就不做赘述 三维编辑器

2、碰撞吸附

  • 首先打开界面最下面的全局碰撞吸附功能 三维编辑器

  • 然后点选 界面右上角的 场景内模型 , 启用碰撞吸附的物体 三维编辑器这样当前物体就和场景内所有碰撞物体空间上不会重合

3、贴地、复制、删除

  • 一键贴地: 让选中物体直接坐标贴地
  • 复制: 复制当前物体以及其当前状态到新的物体
  • 删除: 删除当前选中物体,也可通过Del快捷键删除 三维编辑器

4、选中物体

  • 通过场景中鼠标点选选中物体
  • 通过右侧场景内模型列表来选中物体 三维编辑器
  • 物体能通过物体可选中开关来控制是否能在场景中被点选

场景内物体选中逻辑说明

在场景中进行鼠标点选时,编辑器不会单纯按照物体的渲染层级来判断选中对象。
相反,系统会优先参考右上角的 「场景内物体」「场景扩展物体」 两个列表的当前激活状态。 三维编辑器

  • 若「场景内物体」处于激活状态,则鼠标优先选中该类别下的对象;
  • 若「场景扩展物体」处于激活状态,则优先选中扩展物体;

5、物体基础属性

  • 选中物体可通过界面右下角的属性面板调节基本参数 三维编辑器

6、物体动画管理

  • 选中物体可通过界面右下角的属性面板中动画列表来管理动画:播放暂停停止、动画播放速度三维编辑器

7、事件管理