📦 基础模型操作

✨ 快速说明

gisPlaneEditor 里的基础模型,就是通过左侧 内置模型模型服务 加入到地图场景中的 glb 模型。

通用操作和 zone3Deditor 基本一致,包括:

  • 单击进入摆放模式
  • 双击快速加入场景
  • 移动、缩放、旋转
  • 复制、删除、动画管理
  • 从场景或右侧对象树选中

详细交互可直接参考:zone3Deditor 基础模型操作

基础模型放置

🧭 GIS 里最值得注意的 3 件事

1. 位置是“经纬高”,不是普通三维坐标

模型放进场景后,右侧 属性 面板里最常用的是:

  • 经度
  • 纬度
  • 高度

这意味着模型是绑定在地图坐标体系里的,更适合做贴地布点、地图联动和坐标复现。

2. 开启地形后,记得重新贴地

如果你切换了地形图层,或者修改了模型高度,建议对选中对象执行一次 贴地,让模型重新贴合当前地表。

贴地复制删除

3. 场景复杂时优先用对象树

GIS 场景里模型数量一多,直接在地图里点选容易误选。更稳的方式是:

  • 先在右侧 场景内模型 里定位对象
  • 再做聚焦、编辑、复制或删除
场景对象选择逻辑

🚀 推荐操作顺序

  1. 先选底图和地形方案。
  2. 再加入模型并摆到大致位置。
  3. 贴地、缩放、旋转做精调。
  4. 最后再补事件、数据绑定和镜头。

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TIP

如果你已经熟悉 zone3Deditor,这一页只需要重点关注“经纬高”“贴地”“地形切换后复查高度”这三个 GIS 差异点。