📦 基础模型操作
✨ 快速说明
gisPlaneEditor 里的基础模型,就是通过左侧 内置模型 或 模型服务 加入到地图场景中的 glb 模型。
通用操作和 zone3Deditor 基本一致,包括:
- 单击进入摆放模式
- 双击快速加入场景
- 移动、缩放、旋转
- 复制、删除、动画管理
- 从场景或右侧对象树选中
详细交互可直接参考:zone3Deditor 基础模型操作

🧭 GIS 里最值得注意的 3 件事
1. 位置是“经纬高”,不是普通三维坐标
模型放进场景后,右侧 属性 面板里最常用的是:
- 经度
- 纬度
- 高度
这意味着模型是绑定在地图坐标体系里的,更适合做贴地布点、地图联动和坐标复现。
2. 开启地形后,记得重新贴地
如果你切换了地形图层,或者修改了模型高度,建议对选中对象执行一次 贴地,让模型重新贴合当前地表。

3. 场景复杂时优先用对象树
GIS 场景里模型数量一多,直接在地图里点选容易误选。更稳的方式是:
- 先在右侧
场景内模型里定位对象 - 再做聚焦、编辑、复制或删除

🚀 推荐操作顺序
- 先选底图和地形方案。
- 再加入模型并摆到大致位置。
- 用
贴地、缩放、旋转做精调。 - 最后再补事件、数据绑定和镜头。
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TIP
如果你已经熟悉 zone3Deditor,这一页只需要重点关注“经纬高”“贴地”“地形切换后复查高度”这三个 GIS 差异点。
