🖼️ 材质资源、贴图与 UV
✨ 材质资源是什么
材质资源是材质层真正引用的可复用节点。一个资源可以被多个通道和材质层引用,资源内保存材质类型、参数、贴图和动画。
切换到右侧 材质资源 页签,可以导入、导出、关联或删除资源。

删除资源时,如果它仍被材质层引用,编辑器会提示关联层也会一并移除。
🧩 添加贴图
“贴图编辑”提供 4 类来源:
素材:选择素材服务中的图片、贴图或环境资源;纯色:直接生成一张纯色贴图;渐变:设置起止颜色与渐变方向;线框:生成四边近似或三角线框效果。

一个材质资源可以有多个贴图项。贴图按照列表顺序参与计算,可上移、下移、停用或删除。
🎯 目标通道与混合
贴图可用目标会根据材质节点类型自动过滤:
- 颜色贴图;
- 透明贴图;
- 发光贴图;
- 粗糙度;
- 金属度;
- 法线;
- AO。
每个贴图还可以设置:
- 强度;
替换 / 混合 / 相加 / 相乘;- RGB、R、G、B、A 颜色通道;
- 启用状态。
例如 PBR 节点支持完整目标集合,而 Color、Basic、Phong 等节点只显示与其材质能力匹配的目标。
📐 UV 设置
切换贴图项下方的 UV 页签,可以控制纹理如何映射到模型。

UV 模式
当前支持:
- 模型 UV;
- 屏幕 UV;
- 模型坐标、相机空间、世界坐标;
- 模型法线、世界法线;
- 球面投影;
- 镜头反射。
空间与二维变换
- XYZ 对齐、位置、旋转和缩放;
- 整体缩放;
- 重复、偏移、二维缩放和旋转;
- 横向 / 纵向包裹:重复、夹取、镜像、透明裁切;
- 纵向反转与 Mipmap;
- UV 分量重排、距离场和圆环投影转换。
重复、偏移、缩放、旋转 等参数旁带有 动 按钮,可直接制作流光和旋转效果。
🕸️ 线框贴图
线框来源提供:
- 四边近似或三角网格;
- 拉伸、像素宽度、相对高度 3 种线宽模式;
- 线框颜色、强度和线宽。
线框会使用专门的几何属性与着色运行时。复杂模型应先在预览页检查线框密度和性能。
📦 资源资产
导出资源资产 会把当前材质资源保存为 JSON;导入资源资产 可恢复资源参数、贴图和动画。素材贴图仍依赖有效 URL,完整项目迁移时应同时确认素材服务地址。
