🖼️ 材质资源、贴图与 UV

✨ 材质资源是什么

材质资源是材质层真正引用的可复用节点。一个资源可以被多个通道和材质层引用,资源内保存材质类型、参数、贴图和动画。

切换到右侧 材质资源 页签,可以导入、导出、关联或删除资源。

材质资源面板

删除资源时,如果它仍被材质层引用,编辑器会提示关联层也会一并移除。

🧩 添加贴图

“贴图编辑”提供 4 类来源:

  • 素材:选择素材服务中的图片、贴图或环境资源;
  • 纯色:直接生成一张纯色贴图;
  • 渐变:设置起止颜色与渐变方向;
  • 线框:生成四边近似或三角线框效果。
贴图列表与基础设置

一个材质资源可以有多个贴图项。贴图按照列表顺序参与计算,可上移、下移、停用或删除。

🎯 目标通道与混合

贴图可用目标会根据材质节点类型自动过滤:

  • 颜色贴图;
  • 透明贴图;
  • 发光贴图;
  • 粗糙度;
  • 金属度;
  • 法线;
  • AO。

每个贴图还可以设置:

  • 强度;
  • 替换 / 混合 / 相加 / 相乘
  • RGB、R、G、B、A 颜色通道;
  • 启用状态。

例如 PBR 节点支持完整目标集合,而 Color、Basic、Phong 等节点只显示与其材质能力匹配的目标。

📐 UV 设置

切换贴图项下方的 UV 页签,可以控制纹理如何映射到模型。

贴图 UV 设置

UV 模式

当前支持:

  • 模型 UV;
  • 屏幕 UV;
  • 模型坐标、相机空间、世界坐标;
  • 模型法线、世界法线;
  • 球面投影;
  • 镜头反射。

空间与二维变换

  • XYZ 对齐、位置、旋转和缩放;
  • 整体缩放;
  • 重复、偏移、二维缩放和旋转;
  • 横向 / 纵向包裹:重复、夹取、镜像、透明裁切;
  • 纵向反转与 Mipmap;
  • UV 分量重排、距离场和圆环投影转换。

重复、偏移、缩放、旋转 等参数旁带有 按钮,可直接制作流光和旋转效果。

🕸️ 线框贴图

线框来源提供:

  • 四边近似或三角网格;
  • 拉伸、像素宽度、相对高度 3 种线宽模式;
  • 线框颜色、强度和线宽。

线框会使用专门的几何属性与着色运行时。复杂模型应先在预览页检查线框密度和性能。

📦 资源资产

导出资源资产 会把当前材质资源保存为 JSON;导入资源资产 可恢复资源参数、贴图和动画。素材贴图仍依赖有效 URL,完整项目迁移时应同时确认素材服务地址。

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