数据源与物体绑定
概述
本章节介绍三维编辑器中的数据源管理与物体数据绑定功能。
该功能用于将外部接口数据动态绑定到场景中的三维物体,实现数据驱动三维展示。 支持接口轮询、实时更新、物体级函数控制,可广泛应用于:
- 设备状态可视化
- 医疗数据动态展示
- 工业监控
- 商场 / 楼宇信息动态更新
- BI 驾驶舱三维场景
配置完成后,可在预览页面查看动态效果。导出的插件包中,还有绑定效果和源码,方便二次开发。
二、数据源管理
数据源用于定义接口请求方式与更新策略,是所有数据绑定的基础。

2.1 数据源功能概览
支持功能:
- 新增数据源
- 编辑数据源
- 删除数据源
- 测试接口返回数据
2.2 数据源配置项说明
1️⃣ 数据源 ID
- 唯一标识
- 用于物体绑定时引用
2️⃣ 接口 URL
- 请求地址
- 支持 GET / POST 等方式
示例:
https://www.icegl.cn/addons/tvt/datasource/objectData
3️⃣ 请求方式
支持:
- GET
- POST
4️⃣ 轮询间隔(ms)
用于控制接口自动刷新频率。
| 设置值 | 行为说明 |
|---|---|
| > 0 | 按设置的毫秒数轮询调用接口 |
| = 0 | 仅在初始化时调用一次 |
⚠️ 当设置为 0ms 时:
- 数据源只在初始化时执行一次
- 不会进入轮询机制
- 适用于一次性数据加载场景
5️⃣ Header 配置
用于填写请求头信息,例如:
{
"Content-Type": "application/json"
}
6️⃣ Body 配置(POST 请求)
当请求方式为 POST 时可填写:
{
"type": "rotation",
}
2.3 测试接口
数据源配置完成后可点击:
【测试接口】按钮
功能:
- 立即发送请求
- 弹出返回结果提示
- 用于验证接口是否正常

三、物体数据绑定
数据源定义完成后,可以将数据绑定到场景中的任意物体。

3.1 绑定基础信息
每个绑定关系包含以下内容:
1️⃣ 物体 UUID
- 自动读取当前物体
- 用于唯一标识场景对象
2️⃣ 数据源 ID
- 选择已创建的数据源
- 用于关联接口数据
3️⃣ 激活状态
- 开启:绑定函数将执行
- 关闭:暂停数据更新
3.2 绑定函数说明
绑定逻辑通过自定义函数实现:
function (data, object) {
console.log(data, object)
}
参数说明
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| data | 接口返回数据 |
| object | 当前绑定的三维物体 |
3.3 使用方式示例
例如根据接口状态改变物体颜色:
function (data, object) {
if (data.status === 'warning') {
object.material.color.set('#ff0000')
} else {
object.material.color.set('#00ff00')
}
}
3.4 执行流程说明
完整运行逻辑如下:
数据源初始化
↓
接口请求
↓
获取返回数据
↓
遍历绑定该数据源的物体
↓
执行绑定函数
↓
更新物体状态
四、功能特点总结
- 支持多数据源管理
- 支持轮询与一次性请求
- 支持自定义物体逻辑
- 无侵入式三维绑定
- 可随插件导出源码,自行部署,二次开发
- 适合构建数据驱动三维场景
