📦 模型、节点与素材服务

✨ 左侧面板负责什么

左侧竖向页签包含 3 个入口:

  • 模型服务:读取模型清单并加载 glb 模型;
  • 节点树:定位模型中真正可编辑材质的节点;
  • 素材服务:读取、筛选和上传贴图、图片、环境图、视频、JSON 等资源。

🧊 模型服务

编辑器启动后会读取模型服务的 /config 配置,并按分类显示模型缩略图。

materialEditor 模型服务

基本操作

  • 单击缩略图:只选中模型资源;
  • 双击缩略图:将模型加载到测试场景中央;
  • 设置:切换模型服务配置地址;
  • 说明:打开模型服务部署说明。

当前编辑器一次只维护一个主模型。已有模型时再双击其他模型,会先提示是否清除并替换。

TIP

如果分类较多,分类标签栏可以横向滚动。模型没有出现时,先检查配置地址能否访问,再检查配置中的模型与预览图 URL。

🌳 节点树

模型加载完成后会自动切换到节点树,并显示:

  • 节点总数;
  • 带材质节点数量;
  • Mesh材质含材质 等状态标签;
  • 节点的父子层级。
materialEditor 模型与节点树

标签怎么理解

  • 材质:当前节点自身有材质,可以直接编辑;
  • 含材质:当前节点的子级包含材质,需要继续展开;
  • Mesh:当前节点是可渲染网格,但仍应以“材质”标签判断能否编辑。

选中可编辑节点后,右侧会显示节点名称、材质数量和材质状态。节点存在多个材质槽位时,还会出现 编辑槽位 选择器。

🗃️ 素材服务

素材服务与静态资源发布服务配合使用,负责为材质贴图提供稳定的资源 URL。

materialEditor 素材服务

支持的分类

  • 贴图 textures
  • 图片 images
  • 视频 videos
  • 环境图 env
  • JSON
  • 其他文件 other

查找与打开资源

  • 输入名称、路径、ID 或类型进行搜索;
  • 使用“全部 / 贴图 / 图片 / 视频 / 环境 / JSON / 其他”页签筛选;
  • 单击资源卡片进行选择;
  • 双击资源卡片打开原始资源。

本地即时上传

素材上传只在本地调试环境开放:

  1. 选择上传分类;
  2. 点击 选择文件,或把文件拖入上传区;
  3. 等待进度完成,资源清单会自动刷新并选中新资源。

单次最多上传 20 个文件;同名文件由素材服务自动重命名。

WARNING

线上打包页只读取已经发布的素材,不提供即时上传。需要先在本地素材服务中完成上传,再重新发布静态资源。

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