🧱 材质通道、材质层与参数

✨ 从材质节点开始

在节点树中选择带有 材质 标签的节点后,右侧“当前节点”区域会确认:

  • 当前节点名称;
  • 材质数量;
  • 是否为“可编辑材质”;
  • 多材质模型当前选中的材质槽位。

没有通道时,点击 创建通道;已有通道时会直接进入材质层编辑。

🪢 材质通道

材质通道是绑定到“节点 + 材质槽位”的完整方案。

材质通道与材质层

常用操作:

  • 修改通道名称;
  • 开启或关闭 保留原材质
  • 复制为独立通道,避免多个节点继续共享同一份配置;
  • 解除绑定,让当前槽位退出该通道。

保留原材质 开启时,编辑器会以模型原始材质为基础叠加通道;关闭后则只使用通道生成的结果。

🧱 材质层

一个通道可以有多个材质层。每层都可以:

  • 启用或停用;
  • 上移、下移或删除;
  • 设置混合比例;
  • 使用 混合 / 替换 / 相加 / 相乘 4 种混合方式。

新增材质层时可选择以下节点类型:

节点类型主要用途常用参数
Color颜色覆盖颜色、透明度、强度
PBR物理材质颜色、金属度、粗糙度、透明度、发光
Emissive发光效果发光色、发光强度、透明度
Phong传统高光材质颜色、高光色、光泽度、透明度
Basic不受灯光影响颜色、透明度、不受光
Adjust颜色校正层亮度、对比度、饱和度、色相、透明度

🎛️ 材质参数

选中材质层后,下方“材质节点”会显示该节点类型对应的参数。

PBR 材质参数

参数名旁出现 按钮时,表示这个值可以添加轻量动画。切换材质节点类型会重新计算可用参数;如果已有动画目标不再适用,编辑器会在确认后删除失效动画。

🔗 通道资产与跨节点复用

切换到右侧 材质通道 页签,可以集中查看通道、绑定节点和材质层。

材质通道资产与绑定

这里可以:

  • 导出当前通道为 JSON 资产;
  • 导入通道资产但暂不绑定;
  • 导入后立即绑定到当前节点;
  • 复制通道;
  • 把现有通道绑定到当前节点;
  • 查看通道已绑定的节点和材质槽位。

当多个节点需要保持完全相同的视觉效果时,可以复用同一个通道;需要单独调整时,再复制成独立通道。

⚙️ 高级材质

通道详情中的 高级材质 控制 Three.js 渲染层面的通用属性。

高级材质参数

包括:

  • 环境贴图:不显示、模型自带、场景内环境贴图;
  • 混合模式:普通、无混合、加法、减法、相乘;
  • 颜色写入、深度测试、深度写入和深度偏移;
  • 反面剔除与面向;
  • 实体或线框渲染;
  • 截止透明度。

WARNING

关闭深度测试、深度写入或反面剔除会显著改变遮挡关系。建议先在独立预览页验证,再导出配置。

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