▶️ 材质参数动画

✨ 轻量参数动画

材质动画直接作用于材质参数或贴图参数,适合制作流光、旋转、呼吸、闪烁和颜色变化,不需要模型自带骨骼或关键帧动画。

materialEditor 材质动画

➕ 如何添加

  1. 材质编辑材质资源 中找到参数;
  2. 点击参数名旁的
  3. 选择一个预设,或使用自定义动画;
  4. 切换到右侧 动画 页签继续调整。

常见可动画目标包括:

  • 材质颜色、金属度、粗糙度、透明度;
  • 发光色、发光强度;
  • 贴图纯色和渐变颜色;
  • 贴图强度;
  • UV 重复、偏移、缩放和旋转。

⏱️ 时间与循环

每条动画都可以设置:

  • 名称与启用状态;
  • 起始值和结束值;
  • 时长与延迟;
  • 缓动方式;
  • 循环方式与循环次数;
  • 结束后恢复基础值或保持结束值。

缓动方式

  • 线性
  • 缓入
  • 缓出
  • 缓入缓出
  • 正弦缓入缓出

循环方式

  • 单次
  • 重复
  • 往复

重复和往复可以设置循环次数,也可以开启无限循环。

🪄 内置预设

  • UV 正向流动
  • UV 反向流动
  • 顺时针旋转
  • 逆时针旋转
  • 呼吸 / 闪烁
  • 颜色循环

预设会根据目标参数填写一组合理的起止值和时间配置,之后仍可继续手动修改。

▶️ 播放控制

动画面板顶部提供:

  • 播放
  • 暂停
  • 重新开始

列表会按材质参数和 UV 等目标分组,并显示时长、延迟、循环方式和循环次数。当前资源被多少材质层、通道和节点引用,也会显示在顶部,方便判断修改影响范围。

⚠️ 删除与类型切换

  • 删除动画后,目标参数会立即恢复基础值;
  • 删除贴图时,与该贴图关联的动画会同步删除;
  • 切换贴图来源、UV 模式或材质节点类型时,编辑器会检查动画目标是否仍然有效;
  • 导入配置后无法匹配的目标会进入“导入问题”。

TIP

流光通常从“UV 正向流动”开始;呼吸灯通常从“呼吸 / 闪烁”开始。先用预设得到可运行结果,再调整时长和数值范围。

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