🧩 高级组件操作

✨ 这页看什么

gisPlaneEditor 的高级组件,和 zone3Deditor 一样,都是 TVT 生态里的扩展物体。它们适合做:

  • 标识、围栏、区域、文字面板
  • 水面、粒子、雷达、火焰等效果
  • 3DTiles、倾斜摄影这类地理三维内容

通用编辑方式基本一致,详细可直接参考:zone3Deditor 扩展物体操作

高级组件面板

🧭 GIS 里的几个差异点

1. 组件同样按地图坐标摆放

放进场景后,它们一样会带有经纬高、缩放、旋转、可见性等基础属性,可以直接参与 GIS 场景布局。

2. 优先关注“放大系数”

在地图尺度下,很多程序化组件单靠 scale 不够直观,通常优先调整:

  • 放大系数
  • 高度
  • 是否贴地

3. 重型组件先验证,再精调

3DTiles组件倾斜摄影dom面板 这类对象,建议先确认:

  • 能否正常加载
  • 大致位置是否正确
  • 是否需要重新贴地或改镜头

确认没问题后,再去细调扩展属性。

扩展属性面板

🛠️ 推荐用法

  • 先摆位置:先把组件放到地图里。
  • 再调扩展属性:颜色、文字、材质、JSON、动作按钮等放到第二步。
  • 最后接业务:需要联动时,再补数据绑定或事件。

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TIP

如果你拿不准是用基础模型还是高级组件:静态 glb 模型优先放到“基础模型”;需要参数化、程序化表现时优先选“高级组件”。