🧩 高级组件操作
✨ 这页看什么
gisPlaneEditor 的高级组件,和 zone3Deditor 一样,都是 TVT 生态里的扩展物体。它们适合做:
- 标识、围栏、区域、文字面板
- 水面、粒子、雷达、火焰等效果
- 3DTiles、倾斜摄影这类地理三维内容
通用编辑方式基本一致,详细可直接参考:zone3Deditor 扩展物体操作

🧭 GIS 里的几个差异点
1. 组件同样按地图坐标摆放
放进场景后,它们一样会带有经纬高、缩放、旋转、可见性等基础属性,可以直接参与 GIS 场景布局。
2. 优先关注“放大系数”
在地图尺度下,很多程序化组件单靠 scale 不够直观,通常优先调整:
放大系数- 高度
- 是否贴地
3. 重型组件先验证,再精调
像 3DTiles组件、倾斜摄影、dom面板 这类对象,建议先确认:
- 能否正常加载
- 大致位置是否正确
- 是否需要重新贴地或改镜头
确认没问题后,再去细调扩展属性。

🛠️ 推荐用法
先摆位置:先把组件放到地图里。再调扩展属性:颜色、文字、材质、JSON、动作按钮等放到第二步。最后接业务:需要联动时,再补数据绑定或事件。
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TIP
如果你拿不准是用基础模型还是高级组件:静态 glb 模型优先放到“基础模型”;需要参数化、程序化表现时优先选“高级组件”。
