🎥 相机、环境与历史

✨ 这一页重点保留 GIS 差异

gisPlaneEditor 的镜头体验,分散在这些地方:

  • 右侧 相机
  • 右侧 日照环境
  • 右侧 后期处理
  • 右侧 历史
  • 左侧 其他设置
  • 右上角 罗盘
  • 底部 GIS 信息条

其中真正带有 GIS 特征的是:地图中心、经纬度飞行、罗盘、信息条、对数深度缓冲。

🧭 相机

1. 地图中心和相机位置

相机面板里最常看的是两组信息:

  • 地图中心
  • 相机位置

它们都支持在 经纬度世界坐标 之间切换,适合做:

  • 记录镜头位置
  • 对照地理坐标
  • 复现场景视角

2. 飞到坐标

飞到坐标 很适合快速切换关注区域。常见用法是:

  1. 输入目标经纬度
  2. 保持当前观察关系
  3. 直接把镜头平移到新区域

3. 保存位置

飞过去以后,如果你希望后续重新打开还能保持这个视角,记得点一次 保存位置。否则只是临时镜头,不会写进场景状态。

4. 罗盘和 GIS 信息条

  • 罗盘:显示当前朝向,双击可快速回到正北视角。
  • GIS 信息条:查看鼠标所在位置的经纬度、海拔、距离,也能切换成世界坐标。

🌤️ 日照与环境

日照、环境贴图的调节方式和 zone3Deditor 基本一致,可直接参考:

日照环境环境贴图

🎨 后期处理

后期主要是给 GIS 画面做风格化,常见思路:

  • 展示型项目:发光、亮度对比度、暗角
  • 科技态势类项目:扫描线、色像差、网格、像素化

建议一次只开少量效果,先定主效果,再补辅助效果。

🕘 历史与其他设置

历史、撤销重做、导入恢复这些通用能力,同样可以直接参考:

历史记录

GIS 里额外值得注意的是左侧 其他设置

  • 是否显示罗盘
  • 是否显示成球体
  • 对数深度缓冲

其中 对数深度缓冲 对大尺度地图场景很重要,但切换后通常需要刷新页面。

🔗 继续阅读

TIP

镜头不是最后才调的收尾项。GIS 项目建议先保存一个基准视角,再开始大量摆模型和组件,这样最不容易在尺度判断上跑偏。