🧭 简介 - gisPlaneEditor

✨ 这是什么

gisPlaneEditor 是面向投影地图场景的 GIS 编辑器,适合快速搭建园区总览、低空态势、设备布点、倾斜摄影、3DTiles 叠加这类地理空间项目。

它和 zone3Deditor 共用一套 TVT 编辑生态,但重点不同:

  • zone3Deditor 更偏区域三维场景搭建
  • gisPlaneEditor 更偏地图底座、经纬度定位、影像地形、贴地表达
gisPlaneEditor 界面预览

🔗 入口地址

🧩 核心能力

  • 地图底座:支持影像图层、地形图层、自定义 xyz/tms、瓦片滤镜。
  • 模型与组件:支持内置模型、模型服务、高级组件、动态组件服务。
  • GIS 编辑:支持经纬高定位、贴地、飞到坐标、罗盘、对数深度缓冲。
  • 业务驱动:支持事件系统、HTTP 数据源、对象绑定、预览态验证。
  • 工程交付:支持导入导出配置、历史恢复、导出源码插件包。

🗂️ 文档怎么读

如果你第一次使用,按这个顺序看就够了:

  1. 📦 基础模型操作
  2. 🧩 高级组件操作
  3. 🗺️ 地图图层与滤镜
  4. 🔗 数据源与物体绑定
  5. 🎥 相机、环境与历史
  6. 🛠️ 项目、预览与工程导出

📌 和 zone3Deditor 的关系

gisPlaneEditor 里很多编辑习惯和 zone3Deditor 是通用的,例如:

  • 模型摆放与选中逻辑
  • 高级组件扩展属性
  • 数据源与 handler 绑定
  • 模型服务接入
  • 历史、导入导出、源码插件导出

所以这套文档只重点保留 GIS 差异点;如果你想看更细的通用操作说明,可以直接对照:

TIP

一句话理解这套产品:先定地图,再摆模型和组件,最后用预览页确认运行效果,再导出配置或源码插件包。